【自宅からの配送に変更済】データ可視化サービスをリリースするための道案内
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※※自宅からの配送に変更しています※※ https://joururi-soft.booth.pm/items/2119556 『盤上遊戯の編纂者-BoardGameAnalytics-』という個人開発サービスをリリースするまでにやったことを全部解説します。 開発したサービスではボードゲームデータベースサイトのAPIを叩いてデータを集め、集めたデータをBIツールで可視化します。 人気ゲームの傾向や近年発売されたゲームの共通点等を可視化しゲームデザインに役立てることを目的としています。 ボードゲーム制作者の方にはド直球に刺さるサービスです。 本の内容はwebサービスを作る際にどんな手順で進めれば良いのかあまりイメージがつかない方向けになります。 【目次】 まえがき 第1章 個⼈開発サービスを作るにあたって 個人開発に関するポエム 第2章 独自ドメインの取得 独自ドメインは簡単に取得できるよっていう話 第3章 データ収集基盤の構築 データ確認、テーブル設計、バッチ処理の話 第4章 BI ツールをローカル環境で使う BIツールのローカル環境を構築 第5章 リモートサーバの構築(GCP) GCEでBIツールサーバを構築する 第6章 BI ツールを GCE へデプロイ GCE上でBIツールを乗せ、独自ドメインを振る 第7章 リモートサーバの常時 SSL 化 リモートサーバとの通信をSSL化する 第8章 実際にデータを可視化してみる データを可視化し、実際にゲームデザインを妄想してみる あとがき などなど。
※※自宅からの配送に変更しています※※
https://joururi-soft.booth.pm/items/2119556
『盤上遊戯の編纂者-BoardGameAnalytics-』という個人開発サービスをリリースするまでにやったことを全部解説します。
開発したサービスではボードゲームデータベースサイトのAPIを叩いてデータを集め、集めたデータをBIツールで可視化します。
人気ゲームの傾向や近年発売されたゲームの共通点等を可視化しゲームデザインに役立てることを目的としています。
ボードゲーム制作者の方にはド直球に刺さるサービスです。
本の内容はwebサービスを作る際にどんな手順で進めれば良いのかあまりイメージがつかない方向けになります。
【目次】
まえがき
第1章 個⼈開発サービスを作るにあたって
個人開発に関するポエム
第2章 独自ドメインの取得
独自ドメインは簡単に取得できるよっていう話
第3章 データ収集基盤の構築
データ確認、テーブル設計、バッチ処理の話
第4章 BI ツールをローカル環境で使う
BIツールのローカル環境を構築
第5章 リモートサーバの構築(GCP)
GCEでBIツールサーバを構築する
第6章 BI ツールを GCE へデプロイ
GCE上でBIツールを乗せ、独自ドメインを振る
第7章 リモートサーバの常時 SSL 化
リモートサーバとの通信をSSL化する
第8章 実際にデータを可視化してみる
データを可視化し、実際にゲームデザインを妄想してみる
あとがき
などなど。